C'est vrai que quand on regarde toutes les évolutions majeures des moteurs de fps, elles ont été apportées par ID: l'invention de la "fausse" 3D dans Wolf3D et Doom, le passage à la vrai 3D avec Q1, gestion de l'OpenGL avec Q2, les courbes avec Q3, l'éclairage dynamique pour Doom 4, y pas grand monde qui ait programmé des moteurs 3D avec des trucs aussi révolutionnaires...
[^] # Re: les jeux et le logiciel libre
Posté par Veggie . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.