• [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.

    >> avec une séparation moteur-données, il est à mon avis possible de faire des moteurs de jeux libres, mais des données bien copyrightées pour faire des brouzoufs sur les ventes.

    Il y en a certain que ça n'arrangerai pas: ID software par exemple ;). On ne peut pas dire que leurs jeux soient travaillés au niveau scénaristique, et même esthétiquement (le glauque et sombre partout c'est un peu facile). La majorité des efforts se concentre sur le moteur 3D, puis sur le gameplay et enfin le design. D'ailleurs seulement 10% des revenus de la boîte proviennent de la vente du jeu, le reste venant en grande partie de la licence du moteur de Monseigneur Carmack :). Et quand on voie les videos de Doom 3, on se dit qu'ils ont une certaine avance sur les autres (rien que l'éclairage dynamique... rhaaa...). Il faudrait une sacrée tripotée de codeurs libres motivés et ULTRA talentueux pour attendre ce niveau, vu comme les concurrents galèrent loin derrière...

    AMHA le jour où les moteurs 3D seront *aboutis*, cad seront assez puissants pour faire ce qu'on veut avec (relativement àchaque jeu), peut-être que ceux sous GPL (et il y a plein!) rattraperont leur retard et seront utilisés pour des super-productions ludiques. D'ici là j'en doute.

    Au fait OpenGL 2 sevrait bientôt sortir, ça risque de calmer Microsoft et son DirectX :

    The primary goals for OpenGL 2.0 are to add support for pixel and fragment shaders, improve memory management and give applications more control over the rendering pipeline.

    http://www.opengl.org/news(...)