• # Jeux en GPL

    Posté par . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.

    A ne pas négliger : le modèle GPL peut s'appliquer aux jeux.

    Le meilleur exemple à mon avis est TORCS :

    http://www.torcs.org(...)

    La licence GPL me semble très adaptée aux simulations : le but étant de se rapprocher le plus possible de la réalité, le principe de développement communautaire basé sur des améliorations continuelles peut arriver à de bons résultats, en réunissant leur force sur un seul jeu, comme TORCS, qui pourra devenir un "Gran Turismo" un jour je pense. Ou FlightGear, un peu moins avancé pour l'instant.

    Sur les jeux de type aventure, c'est un autre problème, car l'intérêt du jeu vient souvent de son originalité, donc un seul jeu d'aventure extraordinaire sous Linux... bof... une fois qu'on l'a fini, il en faut un autre ! Et puis ca nécessite un peu de talent artistique, ce qui n'est pas très commun chez les geeks... (donc il faut payer des graphistes etc... pour ca)