Entre 3 et 4 jeux commerciaux à l'année, ça fait peu pour que le grand public regarde un peu plus GNU/Linux comme une plate-forme performante pour le jeu.
S'il en font plus, ils finissent comme Loki.
Le marché Linux, quoi qu'on en dise n'est pas encore la. Il y'a assez de ventes peut etre pour qques jeux, mais surement pas pour le meme flot que sous Windows.
Mieux vaut jouer la perenitée que le spectaculaire.
Et là on verrait bien qu'un jeu en DirectX sous Windows ne tourne pas plus vite que le même en OpenGL sous GNU/Linux.
Meme si je suis d'accord avec toi, il vaudrais preciser une chose.
DirectX et OpenGL n'ont rien a voir dans la structure, porter de l'un a l'autre et tres fastidieux, et porter du DX vers OGL fera que l'appli OGL sera plus lente, car optimisé pour DirectX.
Je ne pense pas qu'il soit bon de porter des jeux DirectX en OpenGL, on sera forcement perdant.
[^] # Re: Le natif/portage oui, l'émulation non
Posté par Jylam / jylam.lnxsce . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.
S'il en font plus, ils finissent comme Loki.
Le marché Linux, quoi qu'on en dise n'est pas encore la. Il y'a assez de ventes peut etre pour qques jeux, mais surement pas pour le meme flot que sous Windows.
Mieux vaut jouer la perenitée que le spectaculaire.
Et là on verrait bien qu'un jeu en DirectX sous Windows ne tourne pas plus vite que le même en OpenGL sous GNU/Linux.
Meme si je suis d'accord avec toi, il vaudrais preciser une chose.
DirectX et OpenGL n'ont rien a voir dans la structure, porter de l'un a l'autre et tres fastidieux, et porter du DX vers OGL fera que l'appli OGL sera plus lente, car optimisé pour DirectX.
Je ne pense pas qu'il soit bon de porter des jeux DirectX en OpenGL, on sera forcement perdant.