Android ne tirait pas pleinement parti du GPU avant la branche 4.0.
Encore une fois, relis ses textes, ce n'est pas vrai, elle a explicitement fait ces textes à cause de ce genre de fausse information. L'accélération entière du GPU est arrivée avec la 3.0, si ce n'est pas activé par défaut c'est à cause de l'existant logiciel et matériel.
C'est au début de son premier texte
"Full" hardware accelerated drawing within a window was added in Android 3.0. The implementation in Android 4.0 is not any more full than in 3.0. Starting with 3.0, if you set the flag in your app saying that hardware accelerated drawing is allowed, then all drawing to the application’s windows will be done with the GPU. The main change in this regard in Android 4.0 is that now apps that are explicitly targeting 4.0 or higher will have acceleration enabled by default rather than having to put android:handwareAccelerated="true" in their manifest. (And the reason this isn’t just turned on for all existing applications is that some types of drawing operations can’t be supported well in hardware and it also impacts the behavior when an application asks to have a part of its UI updated. Forcing hardware accelerated drawing upon existing apps will break a significant number of them, from subtly to significantly.)
Juste une question, toi qui est développeur, l'accélération activée par défaut ou pas, et devoir mettre, ou pas, des options comme android:handwareAccelerated="true" , ça fait partie de la plateforme applicative?
[^] # Re: Troisième épisode de la saga
Posté par imr . En réponse à la dépêche Actualité autour d'Android. Évalué à 2.
Encore une fois, relis ses textes, ce n'est pas vrai, elle a explicitement fait ces textes à cause de ce genre de fausse information. L'accélération entière du GPU est arrivée avec la 3.0, si ce n'est pas activé par défaut c'est à cause de l'existant logiciel et matériel.
C'est au début de son premier texte
Juste une question, toi qui est développeur, l'accélération activée par défaut ou pas, et devoir mettre, ou pas, des options comme android:handwareAccelerated="true" , ça fait partie de la plateforme applicative?