Pour être très clair, au cas où tu chercherais encore un lien entre les choix techniques liés à la sécurité (qui découle de la volonté de faire une plateforme applicative ouverte) et la fluidité (notre problème)
Tu peux arrêter de t'acharner sur cet épouvantail. Je n'ai jamais relié ce problème là à la sécurité puisqu'elle a expliqué très rapidement que c'est du aux drivers et au nombre de matos qu'ils doivent supporter.
Je ne suis pas programmeur, mais dans le cas général, je suis surpris que tu dises que l'implémentation de la manière d'accéder au hardware n'implique pas des choix et des problèmes de sécurité. Et que ces choix n'expliquent pas certaines performances. J'avais cru comprendre qu'à matos égal, les consoles ont des meilleures perfs parce qu'elles attaquent plus directement le matos et qu'elles ont notamment des dispositifs de sécurité en moins.
[^] # Re: Troisième épisode de la saga
Posté par imr . En réponse à la dépêche Actualité autour d'Android. Évalué à 2.
Tu peux arrêter de t'acharner sur cet épouvantail. Je n'ai jamais relié ce problème là à la sécurité puisqu'elle a expliqué très rapidement que c'est du aux drivers et au nombre de matos qu'ils doivent supporter.
Je ne suis pas programmeur, mais dans le cas général, je suis surpris que tu dises que l'implémentation de la manière d'accéder au hardware n'implique pas des choix et des problèmes de sécurité. Et que ces choix n'expliquent pas certaines performances. J'avais cru comprendre qu'à matos égal, les consoles ont des meilleures perfs parce qu'elles attaquent plus directement le matos et qu'elles ont notamment des dispositifs de sécurité en moins.