Et ça marche plutôt bien, parce que techniquement, ils sont plutôt bons chez ID Software, donc leurs moteurs ils cartonnent pas mal.
Mais je crois qu'au contraire le moteur de doom3 n'a pas été un succés commercial. C'est le unreal engine qui a tout soufflé. Epic a mis la gomme pour que son moteur soit une vrai plateforme sur laquelle dévelopepr facilement tout type de jeu (intérieur, extérieur) dès le unreal2 et ils ont encore creusé la marge avec le unreal3 et son support de la xbox.
Pendant ce temps les moteurs d'id sont peut être au top techniquement (et personnellement j'adore les extérieurs des megatexture), mais ils avaient la réputation d'être ardus à modifier (par rapport à l'ue) et id difficile à travailler avec.
Ils avaient annoncé que le idtech5 serait meilleurs dans ce domaine, notamment qu'il permettrait de travailler facilement sur PC, xbox ET PS3. Le lien ci dessus semble confirmer que c'est rapé et que le problème venait de l'approche trop "technicien génial associal" de carmack.
[^] # Re: Jeux proprios, moteur GPL.
Posté par imr . En réponse à la dépêche L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux. Évalué à 4.
Mais je crois qu'au contraire le moteur de doom3 n'a pas été un succés commercial. C'est le unreal engine qui a tout soufflé. Epic a mis la gomme pour que son moteur soit une vrai plateforme sur laquelle dévelopepr facilement tout type de jeu (intérieur, extérieur) dès le unreal2 et ils ont encore creusé la marge avec le unreal3 et son support de la xbox.
Pendant ce temps les moteurs d'id sont peut être au top techniquement (et personnellement j'adore les extérieurs des megatexture), mais ils avaient la réputation d'être ardus à modifier (par rapport à l'ue) et id difficile à travailler avec.
Ils avaient annoncé que le idtech5 serait meilleurs dans ce domaine, notamment qu'il permettrait de travailler facilement sur PC, xbox ET PS3. Le lien ci dessus semble confirmer que c'est rapé et que le problème venait de l'approche trop "technicien génial associal" de carmack.