• [^] # Re: RoR!!!

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Roller Painting, un jeu rigolo fait en deux jours. Évalué à 7.

    Est-ce si évident, ou bien cela n'a-t-il vraiment aucune importance ?

    C'est une particularité des logiciels libres que de se présenter en mettant en avant les technos utilisées. Personnellement je ne trouve pas ça très important mais c'est vrai que pour un projet en temps limité c'est intéressant de connaître les outils. Corrigeons le tir :

    Nous avons utilisé le moteur de Plee the Bear, qui est écrit en C++ et qui utilise la SDL et un peu d'OpenGL. L'avantage étant que nous connaissons bien l'outil, donc c'était facile de coder les objets :) En plus il y a de supers éditeurs de niveau, d'animation et de personnages.

    Les images ont été faites avec Gimp. La musique a été faite avec TuxGuitar, convertie de midi à wav avec Timidity et passée dans Audacity pour en faire une boucle. Les sons ont été faits avec Audacity, un micro et des objets qui traînaient autour.