• [^] # Re: Animation

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal WebP, le format d'images ultime. Évalué à 3.

    Ok avec l'explication je comprends un mieux ta frustration. Ton commentaire m’inspire plusieurs réflexions :

    • Je n'ai évidemment jamais dit que "ma" technique était la panacée. Ce n'est qu'un hack, mais parfois je pense qu'il faut être pragmatique et accepter de faire un hack en 3 minutes mais qui marche plutôt bien, même si le perfectionniste qui est en nous en prend un coup !

    • Le format MNG me semblait pas trop mal (je ne le connais pas bien cependant), mais on ne peut pas dire qu'il soit très connu ou populaire.

    • Avoir un outil d'animation commun serait évidemment très bien. Après, la création d'un jeu restera beaucoup de boulot et ce n'est que la partie émergée de l'iceberg. Un outil de création entièrement intégré (comme pour Flash) serait encore bien mieux ; et même la il y aurait toujours de quoi faire mieux etc... Tout ça pour dire que que n'est qu'un minuscule problème à mon avis (ce qui ne veut pas dire que ça ne vaut pas la peine de se pencher dessus hein).

    • Malgré tout le respect que je peux avoir pour OpenGameArt, je crois malheureusement que pour les graphismes ce genre d'initiative n'est pas très efficace (mais j'espère me tromper) . Pour les sons ça marche bien, car primo depuis qu'on sait faire du son qualité CD on n'a plus vraiment de gros progrès technique à faire, deuxio même si avoir un set sonore spécifique est préférable, avec un set "réaliste" et un set "cartoon" génériques doit sûrement couvrir beaucoup de besoins. Mais pour les graphismes, la réutilisabilité est vraiment faible au final : si je cherche des modèles 3D très détaillés pour de l'heroic fantasy, des modèles 3D lowpoly de SF ou des sprites en 3D isométriques d'heroic fantasy ne me sont pas utiles du tout. Je ne connais pas de jeu libre vraiment abouti utilisant OpenGameArt.

    • Une idée à la con : quelqu'un qui poste une image animée sur OpenGameArt, et qui a donc conscience du manque d'information de timing, pourrait toujours l'indiquer dans le nom du fichier, genre hero__100ms.png (il faut que le timing soit toujours le même entre les frames, mais c'est bien souvent le cas).

    Désolé si je t'ennuie, je peux être loquace sur des sujets qui me passionnent. Bonne journée :)