Ce qui est lourd, c'est d'avoir un format spécifique et un code d'affichage spécifique pour chaque jeu, de ne pas avoir d'outils d'édition d'animation commun et de se taper des scripts de conversion ou d'éditer les animations à la main.
Les créateurs de jeux libres utilisent beaucoup les sites comme http://opengameart.org pour échanger des animations. Sauf que faute de format standard, on se retrouve avec des grilles ou des suites d'images sans donnée sur l'animation...
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[^] # Re: Animation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal WebP, le format d'images ultime. Évalué à 3.
Ce qui est lourd, c'est d'avoir un format spécifique et un code d'affichage spécifique pour chaque jeu, de ne pas avoir d'outils d'édition d'animation commun et de se taper des scripts de conversion ou d'éditer les animations à la main.
Les créateurs de jeux libres utilisent beaucoup les sites comme http://opengameart.org pour échanger des animations. Sauf que faute de format standard, on se retrouve avec des grilles ou des suites d'images sans donnée sur l'animation...
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