• [^] # Re: Animation

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal WebP, le format d'images ultime. Évalué à 2.

    Qu'est ce qui est lourd ?

    Autant la technique de la grosse image avec toutes les resources d'un niveau est chiante à faire : il faut agencer les différentes frames de tailles différentes en gachant le moins de place possible. Mais cette technique est très dispensable et ce n'est pas celle que je te conseillais.

    En revanche faire un sprite animé en 32x32 avec 4 frames avec une image de 128x32 (ou 32x128 peu importe) par exemple, c'est franchement pipeau, tant au niveau du code qu'au niveau du graphisme.

    Au niveau des formats 3D c'est bien plus le bordel et la tout le monde fait un peu à sa sauce.