Par exemple je n'ai pas l'impression que le GIF ait percé dans les jeux aux animations simples, on retrouve souvent la vielle technique du « je mets plein de sprites dans une image et je fais un fichier indiquant la durée d'affichage de chaque sprite ». Alors pour des animations un peu compliquées, genre n lectures entre deux frames, avec allers-retours ou toujours en avant, ou la possibilité de changer dynamiquement la vitesse de lecture, ou encore avec la rotation de certaines frames ; je ne pense pas qu'un autre format d'animation « générique » puisse devenir un standard.
[^] # Re: Animation
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal WebP, le format d'images ultime. Évalué à 2.
Un grand progrès, c'est un bien grand mot :)
Par exemple je n'ai pas l'impression que le GIF ait percé dans les jeux aux animations simples, on retrouve souvent la vielle technique du « je mets plein de sprites dans une image et je fais un fichier indiquant la durée d'affichage de chaque sprite ». Alors pour des animations un peu compliquées, genre n lectures entre deux frames, avec allers-retours ou toujours en avant, ou la possibilité de changer dynamiquement la vitesse de lecture, ou encore avec la rotation de certaines frames ; je ne pense pas qu'un autre format d'animation « générique » puisse devenir un standard.