Showcases John Carmack's early version of the Megatexture technology which lies hidden in the Doom 3 engine based games.
D'après ton lien, c'est une première version. Il parle d'une limite de 160002 pour les textures; les mega textures dans etqw sont de 320002 et celles dans rage, qui a été encore amélioré, sont censées être encore plus grandes.
Et j'imagine que les perfs ne sont pas les mêmes s'il a pu agrandir les textures.
[^] # Re: Comparaison de rendus
Posté par imr . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 3.
D'après ton lien, c'est une première version. Il parle d'une limite de 160002 pour les textures; les mega textures dans etqw sont de 320002 et celles dans rage, qui a été encore amélioré, sont censées être encore plus grandes.
Et j'imagine que les perfs ne sont pas les mêmes s'il a pu agrandir les textures.