En fait si je me rappelle bien, dans ET:QW, megatexture a été optimisé, avec notamment la possibilité de compresser mieux les textures et/ou de les charger de manière plus dynamique.
Il me semble qu'à l'époque, quand ET:QW est sorti, il y avait une map pour Doom3 qui utilisait du megatexture également (mais qui était plus gourmand/moins performant que dans ET:QW).
[^] # Re: Comparaison de rendus
Posté par Damien Thébault . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 4.
En fait si je me rappelle bien, dans ET:QW, megatexture a été optimisé, avec notamment la possibilité de compresser mieux les textures et/ou de les charger de manière plus dynamique.
Il me semble qu'à l'époque, quand ET:QW est sorti, il y avait une map pour Doom3 qui utilisait du megatexture également (mais qui était plus gourmand/moins performant que dans ET:QW).
http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=23901
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=38691