Moi au final, mon framework me génère un bitmap en cache et fait faire l'opération par le GPU. Je garde la souplesse niveau programmation (mon rectangle peut être défini dynamiquement, avec toutes les variantes que je veux), et je conserve les perfs avec l'acceleration GPU.
Bref : il faut mieux un framework vectoriel qui sait aussi gérer les bitmaps qu'un framework qui ne te propose que les bitmaps.
[^] # Re: Dommage que la dépêche soit un peu courte
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse à la dépêche EFL 1.1 alpha. Évalué à 0.
Moi au final, mon framework me génère un bitmap en cache et fait faire l'opération par le GPU. Je garde la souplesse niveau programmation (mon rectangle peut être défini dynamiquement, avec toutes les variantes que je veux), et je conserve les perfs avec l'acceleration GPU.
Bref : il faut mieux un framework vectoriel qui sait aussi gérer les bitmaps qu'un framework qui ne te propose que les bitmaps.