Avec un bon scaler, tu peux deja supporter une vaste gamme de resolution. Tes icones ont tres peu de chance de devoir faire 512x512, donc tu as finalement besoin d'un jeu de resolution plutot limite. Enfin le vectoriel ne regle pas vraiment tous les problemes en basse resolution, tu ne peux pas mettre autant d'element graphique dans un icone que en haute resolution par exemple.
En fait, le vectoriel est utilise sur le desktop comme une reponse generic a un probleme qui n'existe pas vraiment. Les resolutions a supporte sont borne et par la meme occasion l'usage d'un theme aussi. D'ailleur les problematiques lie aux resolutions sont plutot de l'ordre du dpi, de l'aspect ratio et de la taille du pointeur a l'ecran (doigt ou souris).
[^] # Re: Dommage que la dépêche soit un peu courte
Posté par cedric . En réponse à la dépêche EFL 1.1 alpha. Évalué à 6.
Avec un bon scaler, tu peux deja supporter une vaste gamme de resolution. Tes icones ont tres peu de chance de devoir faire 512x512, donc tu as finalement besoin d'un jeu de resolution plutot limite. Enfin le vectoriel ne regle pas vraiment tous les problemes en basse resolution, tu ne peux pas mettre autant d'element graphique dans un icone que en haute resolution par exemple.
En fait, le vectoriel est utilise sur le desktop comme une reponse generic a un probleme qui n'existe pas vraiment. Les resolutions a supporte sont borne et par la meme occasion l'usage d'un theme aussi. D'ailleur les problematiques lie aux resolutions sont plutot de l'ordre du dpi, de l'aspect ratio et de la taille du pointeur a l'ecran (doigt ou souris).