• [^] # Re: petites corrections

    Posté par . En réponse à la dépêche Goûtez au smoothie de Blender 2.60. Évalué à 6. Dernière modification le 22 octobre 2011 à 20:08.

    J'ai fait un peu de modélisation "technique" je n'ai pas remarqué de problèmes de précision ... Mes pièces mécaniques mesuraient maximum 50 cm j'avais donc choisi que l'unité blender correspondait à 1mm comme ça je pouvais descendre au moins au μm (si ce n'est moins) ça fonctionnait bien !
    Ça pourrait peut-être poser problème si tu devais gérer des pièces allant du μm à la centaine de mètres dans un même modèle blender mais est-ce que ça arrive souvent ? (vraie question!)

    Par contre ce n'est pas toujours évident de faire de la CAO à d'autres niveaux :

    • difficile de faire des angles
    • difficile de changer les côtes et angles à posteriori
    • empilage d'opérations booléennes pas spécialement pratique, etc
    • pas de notion de contact (j'ai pas essayé les parties physique du modeleur et moteur de jeux)

    Et bien sûr, pas importable dans des logiciels de calculs fluide/solide. Mais comme dans mon cas ça se limitait à de l'illustration, c'était suffisant

    Donc oui, blender c'est surtout pour l'animation, la modélisation 3D, les vues d'artistes, etc mais à titre personnel on peut bien faire un peu de CAO.