J'ai fait un peu de modélisation "technique" je n'ai pas remarqué de problèmes de précision ... Mes pièces mécaniques mesuraient maximum 50 cm j'avais donc choisi que l'unité blender correspondait à 1mm comme ça je pouvais descendre au moins au μm (si ce n'est moins) ça fonctionnait bien !
Ça pourrait peut-être poser problème si tu devais gérer des pièces allant du μm à la centaine de mètres dans un même modèle blender mais est-ce que ça arrive souvent ? (vraie question!)
Par contre ce n'est pas toujours évident de faire de la CAO à d'autres niveaux :
difficile de faire des angles
difficile de changer les côtes et angles à posteriori
empilage d'opérations booléennes pas spécialement pratique, etc
pas de notion de contact (j'ai pas essayé les parties physique du modeleur et moteur de jeux)
Et bien sûr, pas importable dans des logiciels de calculs fluide/solide. Mais comme dans mon cas ça se limitait à de l'illustration, c'était suffisant
Donc oui, blender c'est surtout pour l'animation, la modélisation 3D, les vues d'artistes, etc mais à titre personnel on peut bien faire un peu de CAO.
[^] # Re: petites corrections
Posté par GuiBrother . En réponse à la dépêche Goûtez au smoothie de Blender 2.60. Évalué à 6. Dernière modification le 22 octobre 2011 à 20:08.
J'ai fait un peu de modélisation "technique" je n'ai pas remarqué de problèmes de précision ... Mes pièces mécaniques mesuraient maximum 50 cm j'avais donc choisi que l'unité blender correspondait à 1mm comme ça je pouvais descendre au moins au μm (si ce n'est moins) ça fonctionnait bien !
Ça pourrait peut-être poser problème si tu devais gérer des pièces allant du μm à la centaine de mètres dans un même modèle blender mais est-ce que ça arrive souvent ? (vraie question!)
Par contre ce n'est pas toujours évident de faire de la CAO à d'autres niveaux :
Et bien sûr, pas importable dans des logiciels de calculs fluide/solide. Mais comme dans mon cas ça se limitait à de l'illustration, c'était suffisant
Donc oui, blender c'est surtout pour l'animation, la modélisation 3D, les vues d'artistes, etc mais à titre personnel on peut bien faire un peu de CAO.