Il est bien connu que tous les développeurs ont envie de passer du temps à s'occuper des détails techniques d'une forge auto-hébergée.
Plutôt d'accord avec toi.
Cependant, laisser aveuglément les clés à un tiers, c'est s'exposer à des désagrément. Plus tu délègues de service à ce tiers, plus tu es dépendant de lui. Si tu lui délègues des services basiques (eg. machine + réseau), plus tu es autonome ; à contrario, plus les services que tu lui délègues sont de haut niveau (eg. forge), plus tu es dépendant de lui. Le jour où il ferme, si tu veux migrer tes données vers un autre hébergement, tu es embêter.
Mais des questions se posent, en effet :
que dois-je gérer moi-même ?
que puis-je déléguer ?
Les réponses se font en analysant :
ses propres compétences
le temps nécessaire à acquérir ce qui manque
le temps disponible à investir au quotidien
les offres disponibles
Ce sont les questions que je me suis posées.
J'ai appris plein de trucs, j'ai déjà migrer un projet en passant de chez moi à OSUOSL (pour des problèmes de bande passant et stabilité réseau). Bilan : downtime=0s.
Et franchement, le jeu en valait, et en vaut toujours la chandelle !
Pour d'autres, les réponses seront, ou ont été, autres. Et tant mieux / tant pis. C'est chacun qui voit.
[...] certaines personnes ont une vraie vie.
Oui, c'est mon cas. Mais la nuit existe, pas que pour dormir ! D'ailleurs, c'est là que c'est le plus tranquille pour coder, debugger, troller^Wdiscuter... ;-)
[^] # Re: Auto-hébergement...
Posté par ymorin . En réponse au journal Berlios.de ferme ses portes. Évalué à 4.
Plutôt d'accord avec toi.
Cependant, laisser aveuglément les clés à un tiers, c'est s'exposer à des désagrément. Plus tu délègues de service à ce tiers, plus tu es dépendant de lui. Si tu lui délègues des services basiques (eg. machine + réseau), plus tu es autonome ; à contrario, plus les services que tu lui délègues sont de haut niveau (eg. forge), plus tu es dépendant de lui. Le jour où il ferme, si tu veux migrer tes données vers un autre hébergement, tu es embêter.
Mais des questions se posent, en effet :
Les réponses se font en analysant :
Ce sont les questions que je me suis posées.
J'ai appris plein de trucs, j'ai déjà migrer un projet en passant de chez moi à OSUOSL (pour des problèmes de bande passant et stabilité réseau). Bilan : downtime=0s.
Et franchement, le jeu en valait, et en vaut toujours la chandelle !
Pour d'autres, les réponses seront, ou ont été, autres. Et tant mieux / tant pis. C'est chacun qui voit.
Oui, c'est mon cas. Mais la nuit existe, pas que pour dormir ! D'ailleurs, c'est là que c'est le plus tranquille pour coder, debugger, troller^Wdiscuter... ;-)
Hop,
Moi.