• [^] # Re: comparer le développement de jeux sous Android et iOS

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Bada opensource et développer un jeu Android/iOS. Évalué à 1.

    Ho non, ce n'est pas du tout ce que je dis (tiens, je vois que les moinseurs sont de passage, y compris sur les posts avec références...)
    Mais là c'est juste du troll :

    Apprendre "Objective-C", le langage de programmation spécifique à iOS

    Bon, c'est pas totalement vrai, enfin que dans un sens (et encore car en fait on peut développer pour iOS avec autre chose que de l'Objective-C mais bon)

    Se rendre compte qu'il faut un Mac pour développer en Objective-C

    Ok, on arrive au prérequis.

    Créer un certificat Apple depuis Windows : regarder sur Youtube [bla bla] 1h30 si tout se passe bien et qu'on aime bidouiller

    Oué, en même temps c'est pas comme si ce n'était pas la bonne façon de faire.
    Ha mais tiens, où est passé l'étape du prérequis ?
    Etrangement, lorsqu'on ne suit pas les prérequis ça fonctionne moins bien. Si je voulais builder un soft linux sous windows il me semble que j'aurai quelques difficultés.. étonnant, non ?

    Utiliser iTunes pour Windows pour mettre le jeu sur iPhone (quand ça ne plante pas)

    Ha tiens, mais où est passé l'étape du prérequis ?

    Mettre le jeu sur l'apple store : Comprendre qu'il faut obligatoirement un Mac pour envoyer le jeu

    Etonnant, non ? Ha tiens, il me semblait que c'était un prérequis.

    Se retaper tous les certificats Apple parce que forcément le mac n'est pas le même ordinateur que celui sur lequel on a développé le jeu

    Ha tiens, étonnant non ?

    Bon, il y a du vrai dans la comparaison. Mais tous les points là ne sont qu'un seul : les conséquences de la non application d'un prérequis. Donc oui on peut raler dessus, évidemment, mais pour moi la comparaison est à prendre avec tout de même un peu de second degré. Car le développement iOS c'est un peu "pas de (削除) bras (削除ここまで) mac, pas de (削除) chocolat (削除ここまで) application"