• # Quelques précisions. :)

    Posté par . En réponse au journal Aimez-vous les grosses bagarres ?. Évalué à 4.

    Faisant partie de la communauté de MegaGlest, je me permets d'apporter des précisions, parce qu'il y a énormément de confusion sur le sujet.

    Glest est le projet de base qui est mort depuis un certain temps (les devs sont partis). Ça a été développé de manière propre et c'est donc très facile de faire des mods (la configuration se fait par du xml, et on peut ajouter ses propres textures, modèles 3D et animations).

    Du coup, de nombreux moddeurs ont continué à travailler en utilisant Glest, le moteur. D'autres développeurs ont lancé GAE (qui n'est pas vraiment un fork, plutôt une suite de Glest) pour ajouter des nouvelles fonctionnalités. Tellement de fonctionnalités que des rumeurs disent que c'est très moyennement stable.

    Un peu après, un développeur a lancé MegaGlest en partant aussi de Glest, surtout pour s'amuser au début. Un autre développeur l'a rejoint et ils ont apporté le support multijoueur (note : le serveur fait partie des joueurs, ou au moins des observateurs, pas possible de mettre le serveur sur un dédié). C'est quelque chose de très sensible et ils ont corrigé de nombreux bugs subtils qui menaient à des désynchronisations. C'est moins joli que GAE mais c'est beaucoup plus stable et les gens peuvent jouer entre eux.

    Les développeurs de MegaGlest ont aussi fait l'effort de réunir différents "factions" et de les équilibrer. Ils ont beaucoup joué pour détecter les unités qui donnaient un avantage. C'est pas du niveau de Starcraft mais c'est un vrai plus pour le multijoueur.

    Enfin, GAE et MegaGlest ont effectivement eu le projet de faire une sorte de merge (en commençant par s'emprunter des fonctionnalités) mais ça ne s'est pas concrétisé, la première raison étant que c'est un travail monstre et que les deux projets avaient déjà leur priorités.

    TL;DR: on ne peut pas dire "Glest est mort, vive MegaGlest" parce qu'il faut aussi ajouter "Vive Glest Advanced Engine !". Les deux projets ne sont pas vraiment concurrents et aucun n'est prêt à mourir. :)