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Posté par nud le 06 septembre 2011 à 15:23. En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 1.
JE suis une quiche en cmake, mais j'ai dû ajouter les lignes suivantes pour que cela fonctionne:
diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index 3536250..7f2726b 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -13,6 +13,8 @@ include_directories(/usr/include/eo) include_directories(/usr/include/eo/es) include_directories(/usr/local/include/eo) include_directories(/usr/local/include/eo/es) +include_directories(/opt/genetic/include/eo) +include_directories(/opt/genetic/include/eo/es) include_directories(src) SET(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY "A Tower Defence game that uses evolutionary algorithm") @@ -50,6 +52,7 @@ add_executable(GeneticInvasion add_executable(Test Test/Test.cpp) target_link_libraries(GeneticInvasion + -L/opt/genetic/lib ${SFML_LIBRARY} ga eo
Évidemment c'est tout pourri. Ou alors j'ai foiré quelque chose?
Ceci dit, sympa le jeu, même si ça a tendance à faire crasher nouveau.
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[^] # Re: préfixe de compilation
Posté par nud . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 1.
JE suis une quiche en cmake, mais j'ai dû ajouter les lignes suivantes pour que cela fonctionne:
Évidemment c'est tout pourri. Ou alors j'ai foiré quelque chose?
Ceci dit, sympa le jeu, même si ça a tendance à faire crasher nouveau.