• [^] # Re: Téléchargements

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 2.

    La couleur des ennemis dépend de leur vitesse.
    Le skin dépend de la taille (pour les terrestres, les volants ont tous le même)

    Effectivement avoir une map plus jolie serait cool mais nécessite beaucoup de code et de réflexion pour avoir un système pratique.
    Faudrait que je lise sur le sujet, je sais qu'il y a des explications qui traînent sur le net.

    Si tu veux t'essayer au pixel art, il nous faut un logo pour remplacer celui affiché dans le menu principal.
    Il me faudrait aussi des médailles bronze/argent/or à afficher dans le menu à coté du nom du niveau.
    J'aimerai garder les skins des ennemis je les aime bien, ils viennent de là : http://opengameart.org/content/colorize-enemies#comment-7040
    Le skin des gros ennemis est pas top, je le remplacerai si le gars répond à mon appel à colorisation pour le nouveau sprite (voir commentaires sur le lien ci dessus)
    Pour la map je crois que tu pourras pas faire grand chose tant que coté code on aura pas un truc permettant de mieux gérer les bords de tiles et les variations parmi plusieurs tiles d'un même type.