• [^] # Re: Test (spoil)

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 2.

    Toute technique permettant de dépasser le niveau 50 est à considérer comme un bug :P

    Et non ce n'est pas normal qu'il n'évolue pas vers plus rapide, plus un ennemi est rapide moins il reste longtemps exposé au feu des tours et donc normalement il va plus loin. Il faut que je relise le code de la simulation, il y a un soucis quelque part.

    Les ennemis sont évalués indépendamment dans la simulation, donc ya pas d'effet de bord du type "les plus rapides prennent les coups à la place des plus lents"