• [^] # Re: Question naïve

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 4.

    Oui, ça pose le même genre de soucis dans le jeu, si on laisse les ennemis passer sans poser de tours le premier round, les générations suivantes seront lentes. (Plus un ennemi est lent plus il inflige de dégâts, donc l'évolution favorise les ennemis les plus lents parmi ceux qui vont jusqu'au bout)

    Il me semble qu'avec les derniers réglages en terme de mutation, l'évolution finira quand même assez vite par repartir dans le bon sens une fois que le joueur pose des tours.

    C'était aussi une des choses inhabituelles pour un algorithme évolutionnaire : avoir un problème qui change au court du temps. Ça oblige à avoir un haut taux de mutation pour avoir la diversité nécessaire à l'adaptation au nouveau problème.

    Cela dit cet effet de bord reste difficilement exploitable dans le jeu, par contre si le jeu permettait de détruire des tours, on pourrait vite voir des stratégies de joueurs tordues permettant d'orienter l'évolution dans le mauvais sens.