Non je n'en connais pas d'autre.
À part peut-être sur des jeux de plateaux comme les échecs.
À l'origine je pensais que le concept serait très facile à adapter à tous les jeux avec un fonctionnement par vagues, comme par exemple les survivals horror.
Mais au final comme on a du simuler des rounds pour s'en sortir c'est une mauvaise nouvelle : on ne peut pas simuler de round sur un survival horror. (Je pense par exemple à violetland, ou à des FPS comme killing floor (non-libre))
Pour le soucis de compilation d'EO, peux-tu remonter le bug si c'en est un?
(L'auteur des geekscottes travaille sur EO en plus :P)
Note : EO propose des paquets 64bits pour debian, et est également disponible dans aur.
[^] # Re: Eo fail
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 3.
Non je n'en connais pas d'autre.
À part peut-être sur des jeux de plateaux comme les échecs.
À l'origine je pensais que le concept serait très facile à adapter à tous les jeux avec un fonctionnement par vagues, comme par exemple les survivals horror.
Mais au final comme on a du simuler des rounds pour s'en sortir c'est une mauvaise nouvelle : on ne peut pas simuler de round sur un survival horror. (Je pense par exemple à violetland, ou à des FPS comme killing floor (non-libre))
Pour le soucis de compilation d'EO, peux-tu remonter le bug si c'en est un?
(L'auteur des geekscottes travaille sur EO en plus :P)
Note : EO propose des paquets 64bits pour debian, et est également disponible dans aur.