Ils sont plus long en distance, mais beaucoup plus court en temps...
Je m'explique : il est plus facile d'atteindre le haut de l'écran en un mouvement rapide de souris que de devoir viser une petite cible au milieu de l'écran...
Sur un écran, les zones les plus accessibles sont d'abord les coins, ensuite les bords et enfin les objets au centres du plus gros au plus petit. Plus la cible est petite et plus elle est difficile à viser...
Si je veux cliquer sur un menu non globale, je lance ma souris vers le haut et je dois ralentir à l'approche de la zone, voir revenir en arrière si j'ai dépassé... Si le menu est globale, je vise a fond en buté dans la direction du menu et je n'ai pas besoin de ralentir et d'être précis. Le gain de temps n'est pas négligeable...
Par contre, sur Unity, je trouve que le fait que les menu disparaisse quand on est pas dessus est une aberration parce qu'on ne peut pas viser directement le bon menu, il faut toujours faire une correction horizontale une fois que les labels sont apparu... J'espère que cette erreur sera corrigée prochainement...
Sinon, il est vrai que certaine applications ne sont clairement pas conçu dans l'optique d'avoir un menu globale. Je pense à toutes ces applications qui on des fenêtres outils dépourvu de menus. Le menu global disparait lorsque l'on clic dessus plutôt que de laisser le menu de la fenêtre principale / du document actuelle.
Exemple : Gimp (palettes d'outils), ou encore Nautilus (fenêtres des propriétés d'un fichier)...
Sur un mac, le menu n'est pas lié à une fenêtre, mais à une application. C'est même la forme minimale que peut revêtir une application (pas de fenêtre, juste une icône dans le dock et la barre de menu). Les applications Linux ne sont pas construite selon de paradigme, c'est pour ça que ça colle pas toujours...
# Les mouvements nécessaires avec la souris sont beaucoup plus longs
Posté par Puyb (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi cet engouement pour les "menu globaux". Évalué à 7.
Ils sont plus long en distance, mais beaucoup plus court en temps...
Je m'explique : il est plus facile d'atteindre le haut de l'écran en un mouvement rapide de souris que de devoir viser une petite cible au milieu de l'écran...
Sur un écran, les zones les plus accessibles sont d'abord les coins, ensuite les bords et enfin les objets au centres du plus gros au plus petit. Plus la cible est petite et plus elle est difficile à viser...
Si je veux cliquer sur un menu non globale, je lance ma souris vers le haut et je dois ralentir à l'approche de la zone, voir revenir en arrière si j'ai dépassé... Si le menu est globale, je vise a fond en buté dans la direction du menu et je n'ai pas besoin de ralentir et d'être précis. Le gain de temps n'est pas négligeable...
Par contre, sur Unity, je trouve que le fait que les menu disparaisse quand on est pas dessus est une aberration parce qu'on ne peut pas viser directement le bon menu, il faut toujours faire une correction horizontale une fois que les labels sont apparu... J'espère que cette erreur sera corrigée prochainement...
Sinon, il est vrai que certaine applications ne sont clairement pas conçu dans l'optique d'avoir un menu globale. Je pense à toutes ces applications qui on des fenêtres outils dépourvu de menus. Le menu global disparait lorsque l'on clic dessus plutôt que de laisser le menu de la fenêtre principale / du document actuelle.
Exemple : Gimp (palettes d'outils), ou encore Nautilus (fenêtres des propriétés d'un fichier)...
Sur un mac, le menu n'est pas lié à une fenêtre, mais à une application. C'est même la forme minimale que peut revêtir une application (pas de fenêtre, juste une icône dans le dock et la barre de menu). Les applications Linux ne sont pas construite selon de paradigme, c'est pour ça que ça colle pas toujours...