• [^] # Re: Sons, et été pourri ?

    Posté par . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 7.

    Dans le monde propriétaire, ce travail de préparation est fait par le contexte (nous baignons dans la culture propriétaire): on va entendre un bout d'une chanson parce qu'une voiture passe en la mettant à fond, puis en musique de fond dans un supermarché, puis à la radio, puis quelqu'un qui la chantonne.. et finalement, on l'intègre.

    Tu confonds "grand public" et "non libre", c'est grave. Tu as de la musique non libre avec laquelle tu va retrouver le phénomène que tu décris pour de la musique libre, en fait, personnellement, ça m'arrive presque à chaque fois que je découvre une chanson / un album.

    Ta confusion est grave sur au moins deux points:
    - il existe des choses non libres de qualité (que ce soit en musique ou autre), qui n'ont pas besoin d'un matraquage publicitaire pour être appréciées
    - tu fait une équivalence entre "libre" et "peu connu". Ou comment se tirer une balle dans le pied en faisant un complexe d'infériorité par rapport au modèle propriétaire.

    Peut-être qu'il y a beaucoup de ré-utilisation du contenu chez les éditeurs de jeux propriétaires. On s'est habitué à des sons, des images, et la version suivante du jeu donne une impression de familiarité. Les jeux libres "partent de zéro", d'où l'impression qu'ils manquent d'âme.

    Avec beaucoup de jeu libres très inspirés de jeux propriétaires, je ne pense vraiment pas que ce soit un argument pertinent. Je pense au contraire que c'est le décalage entre la familiarité du jeu (ici, par rapport à SMK) et les différences dues à la ré-implémentation qui donnent l'impression d'un manque d'âme (à tort dans un certain nombre de cas, d'ailleurs, à mon avis).