Effectivement, mais de façon beaucoup moins efficace qu'à Mario.
Je trouve par exemple qu'il manque des équivalents à l'éclair (les parachutes ne durent pas très longtemps et ne rendent pas les joueurs plus vulnérables) et à la carapace bleue, et que lorsque le premier est loin devant, les ancres sont distribuées de façon trop parcimonieuse. De plus, je trouve que le bonus "changer les bonus en pièges et inversement" est trop facilement attribué au premier.
Par ailleurs, il est dommage de ne pas pouvoir se protéger contre les engins explosifs : il pourrait par exemple être amusant de "contrer" une attaque à la boule de bowling ou au muffin en tirant sur le projectile, ou plus simplement, comme à Mario, se servir d'un bonus d'attaque comme un bouclier.
Enfin, alors qu'à Mario les bonus sont placés de manière à ce que tout le monde puisse être servi, il y a beaucoup de circuits à SuperTuxKart où la répartition des bonus est assez injuste : c'est rageant de coller au train d'un joueur mais de ne pas pouvoir le dépasser car il attrape tous les bonus sous ton nez!!!
Bref, je pense encore une fois que le système de bonus, déjà pas mal du tout, peut être encore amélioré pour plus de fun, mais j'imagine aussi qu'il n'est pas évident de trouver un équilibre permettant à la course de ne pas trop s'éparpiller...
[^] # Re: Super jeu à améliorer
Posté par noam222 . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 2.
Effectivement, mais de façon beaucoup moins efficace qu'à Mario.
Je trouve par exemple qu'il manque des équivalents à l'éclair (les parachutes ne durent pas très longtemps et ne rendent pas les joueurs plus vulnérables) et à la carapace bleue, et que lorsque le premier est loin devant, les ancres sont distribuées de façon trop parcimonieuse. De plus, je trouve que le bonus "changer les bonus en pièges et inversement" est trop facilement attribué au premier.
Par ailleurs, il est dommage de ne pas pouvoir se protéger contre les engins explosifs : il pourrait par exemple être amusant de "contrer" une attaque à la boule de bowling ou au muffin en tirant sur le projectile, ou plus simplement, comme à Mario, se servir d'un bonus d'attaque comme un bouclier.
Enfin, alors qu'à Mario les bonus sont placés de manière à ce que tout le monde puisse être servi, il y a beaucoup de circuits à SuperTuxKart où la répartition des bonus est assez injuste : c'est rageant de coller au train d'un joueur mais de ne pas pouvoir le dépasser car il attrape tous les bonus sous ton nez!!!
Bref, je pense encore une fois que le système de bonus, déjà pas mal du tout, peut être encore amélioré pour plus de fun, mais j'imagine aussi qu'il n'est pas évident de trouver un équilibre permettant à la course de ne pas trop s'éparpiller...