je n'ai malheureusement pas joué à Super Tux Kart car je n'ai qu'un netbook, mais ayant de bons souvenirs de Super Mario Kart avec des amis, ça me dirait bien un jour d'essayer, surtout voyant divers commentaires enthousiastes ici.
Juste pour rebondir sur les joueurs trop disséminés. C'est en effet un des bon trucs de SMK: le jeu "triche" clairement pour s'adapter aux joueurs. Mais ce, dans les deux sens: si on est super bon, mais qu'on fait une erreur, y a toujours un ou deux kart pour nous dépasser/rattraper, donc on reste constamment concentré; d'un autre côté, un débutant mauvais a toujours possibilité de rattraper les derniers, voire d'arriver à une bonne place si on se réveille au dernier tour.
Aussi oui clairement les bonus sont pas si aléatoires mais pensés pour donner une chance au dernier qui reçoit tjrs les meilleurs bonus: la carapace bleue, l'éclair, l'étoile, etc. alors que le premier se récupère des vertes ou des rouges (bcp moins utile quand on est premier). On connaît tous le plaisir de faire une course de merde et de passer premier dans les derniers mètres de façon inattendue, ou la rogne de se faire passer par une IA ou un pote de la même façon alors qu'on croyait la victoire assurée (et si le jeu était "juste", elle devrait l'être).
Je pense que ce jeu applique clairement un principe que je nommerais "IA pour le fun", totalement injuste mais le but étant clairement de donner une chance à tous pour s'amuser avec des joueurs à niveaux inégaux (enfin pas trop non plus) et donner du piment. Donc c'est bon pour le jeu en groupe, mais aussi pour s'amuser seul.
Si ce n'est déjà fait donc, ce genre de principe doit pvr s'appliquer à STK.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Super jeu à améliorer
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 2.
Salut,
je n'ai malheureusement pas joué à Super Tux Kart car je n'ai qu'un netbook, mais ayant de bons souvenirs de Super Mario Kart avec des amis, ça me dirait bien un jour d'essayer, surtout voyant divers commentaires enthousiastes ici.
Juste pour rebondir sur les joueurs trop disséminés. C'est en effet un des bon trucs de SMK: le jeu "triche" clairement pour s'adapter aux joueurs. Mais ce, dans les deux sens: si on est super bon, mais qu'on fait une erreur, y a toujours un ou deux kart pour nous dépasser/rattraper, donc on reste constamment concentré; d'un autre côté, un débutant mauvais a toujours possibilité de rattraper les derniers, voire d'arriver à une bonne place si on se réveille au dernier tour.
Aussi oui clairement les bonus sont pas si aléatoires mais pensés pour donner une chance au dernier qui reçoit tjrs les meilleurs bonus: la carapace bleue, l'éclair, l'étoile, etc. alors que le premier se récupère des vertes ou des rouges (bcp moins utile quand on est premier). On connaît tous le plaisir de faire une course de merde et de passer premier dans les derniers mètres de façon inattendue, ou la rogne de se faire passer par une IA ou un pote de la même façon alors qu'on croyait la victoire assurée (et si le jeu était "juste", elle devrait l'être).
Je pense que ce jeu applique clairement un principe que je nommerais "IA pour le fun", totalement injuste mais le but étant clairement de donner une chance à tous pour s'amuser avec des joueurs à niveaux inégaux (enfin pas trop non plus) et donner du piment. Donc c'est bon pour le jeu en groupe, mais aussi pour s'amuser seul.
Si ce n'est déjà fait donc, ce genre de principe doit pvr s'appliquer à STK.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]