Le problème du faux départ est que c'est un choix frustrant.
Dans STK le joueur doit faire très attention à ne pas effleurer par mégarde un bouton, sans quoi il est pénalisé (et ça m'est arrivé d'en presser un par mégarde), tandis que dans un bon jeu, il n'y a pas de malus mais le joueur est encouragé à tenter une belle action en essayant un déclencher un départ canon.
Entre ne pas faire un pet sous peine de représailles et la carotte pour nous encourager à jouer, je vous laisse deviner quelle option est la plus amusante pour le joueur.
enfin ce n'est qu'un exemple de défaut de game design de ce jeu... =/
[^] # Re: Déception
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 6.
Le problème du faux départ est que c'est un choix frustrant.
Dans STK le joueur doit faire très attention à ne pas effleurer par mégarde un bouton, sans quoi il est pénalisé (et ça m'est arrivé d'en presser un par mégarde), tandis que dans un bon jeu, il n'y a pas de malus mais le joueur est encouragé à tenter une belle action en essayant un déclencher un départ canon.
Entre ne pas faire un pet sous peine de représailles et la carotte pour nous encourager à jouer, je vous laisse deviner quelle option est la plus amusante pour le joueur.
enfin ce n'est qu'un exemple de défaut de game design de ce jeu... =/