• # Déception

    Posté par . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 7.

    J'avais joué à SuperTuxRacer il y a quelques années, à l'époque où c'était notoirement de la merde, et où je l'avais éprouvé moi-même en testant.

    Aujourd'hui j'ai rejoué au même jeu, non pas la version 0.7.2, mais celle disponible dans Debian Testing (0.7.1), et j'ai été globalement déçu.

    Je passe sur la lenteur qui doit davantage être relative à la machine (un petit netbook) qu'au jeu lui-même (encore que je viens de lancer supertux qui lui est très fluide), et même si je ressens moins la sensation du vide pendant une partie, et malgré de jolis graphismes qui me rappellent ceux de Wormux (yekcim a-t-il participé ?), je suis toujours déçu par ce jeu qui pourrait être génial si il permettait de revivre les sensations de Super Mario Kart.

    Pour raconter mon expérience, j'ai débuté une partie standard, sans trop m'attarder sur les paramètres, niveau novice. En raison d'un petit freeze j'ai mis du temps à démarrer, et j'ai été incapable de rattraper les IAs durant toute la partie, ce qui en mode « Novice » est un comble, alors que je n'ai été soumis à aucun obstacle, et que j'ai bénéficié d'accélérateurs en tant que bonus.

    Cette sensation permanente de glisser, sans effets d'accélérations, est très lassante. On est très loin du plaisir que l'on prend à Super Mario Kart.

    J'ai donc l'impression que les efforts qui ont été déployés ces dernières années ont soit été trop concentrés dans du cosmétique (plein de niveaux, de bonus, de personnages, de modes de jeux, ce qui est certes très bien), soit ont échoué dans le principal manque qu'il y avait et qu'il y a toujours, à savoir le moteur physique qui donne l'impression d'un jeu très mollasson et sans grand intérêt au final.