Un moteur de jeu générique serait très difficile à réaliser...
En effet, ton moteur est bien souvent dépendant de :
1. l'architecture matériel : dans deux ans, les cartes graphiques auront évoluées, donc ton moteur devra évoluer très très vite s'il veut rester à la mode... (et donc être très bien pensé au départ, mais ça ne veut pas dire que les cartes vont évoluer toujours dans le même sens)
2. le type de jeu ciblé : et oui, suivant le type de jeu, l'optimisation n'est pas la même... est-ce un jeu ou tu passe à 300km/h et alors un petit détail dans le décor n'est pas hyper nécessaire (le "bump mapping" sera très bien) ou alors est-ce un jeu ou tu te déplaces en marchant et là, si ton cylindre est un fait un cube, tu vas vite t'en apercevoir...
Bref, un moteur générique est à mon avis, une idée presque folle vu le nombre de développeur/programmeur et temps à passer qu'il faut !
[^] # Re: Moteur 3D...
Posté par Sylvain Rampacek . En réponse à la dépêche Un nouveau moteur 3D GPL. Évalué à 10.
En effet, ton moteur est bien souvent dépendant de :
1. l'architecture matériel : dans deux ans, les cartes graphiques auront évoluées, donc ton moteur devra évoluer très très vite s'il veut rester à la mode... (et donc être très bien pensé au départ, mais ça ne veut pas dire que les cartes vont évoluer toujours dans le même sens)
2. le type de jeu ciblé : et oui, suivant le type de jeu, l'optimisation n'est pas la même... est-ce un jeu ou tu passe à 300km/h et alors un petit détail dans le décor n'est pas hyper nécessaire (le "bump mapping" sera très bien) ou alors est-ce un jeu ou tu te déplaces en marchant et là, si ton cylindre est un fait un cube, tu vas vite t'en apercevoir...
Bref, un moteur générique est à mon avis, une idée presque folle vu le nombre de développeur/programmeur et temps à passer qu'il faut !