C'était pas encore si répandu à ce point? Il y avait quoi comme films avant matrix sur ce thème?
Il y avait le mythe de la caverne film d'animation réalisé par Platon sur un flipbook en papyrusTM trois siècles avant JC. Il avait copié l'idée sur Philoalaos de Crotone qui la tenait peut-être encore de quelqu'un d'autre.
Shadowrun II: Echo mirrage, hack the world and the world hacks you
La confusion entre la réalité et les mondes imaginaires sont très présents dans les récits fantastiques et sont la base de nombreux épisodes de la quatrième dimension. Dans l'univers jeu de rôle Shadowrun, un JDR fantastique et cyberpunk, Internet est remplacé par la Matrix(sic) une réalité virtuelle simulée biochimiquement (c'est à cela que sert le cable reliant le type à sa console sur la jolie nimage). Les endroits les plus dangereux de cette Matrix sont ceux ressemblant le plus à la réalité, dixit le manuel des règles. Comme les auteurs de ce manuel se sont inspirés du folklore de la SF et de l'heroic fantasy on peut légitimement penser que le conflit monde réel/réalité virtuelle apparaît dans quelques grands romans de la SF.
Certes, ce n'est pas du cinéma, mais l'idée en elle-même était à l'époque tout sauf nouvelle.
[^] # Re: heu
Posté par Michaël (site web personnel) . En réponse au journal Transformers 3 : la face cachée de la lune. Évalué à 6.
Il y avait le mythe de la caverne film d'animation réalisé par Platon sur un flipbook en papyrusTM trois siècles avant JC. Il avait copié l'idée sur Philoalaos de Crotone qui la tenait peut-être encore de quelqu'un d'autre.
Shadowrun II: Echo mirrage, hack the world and the world hacks you
La confusion entre la réalité et les mondes imaginaires sont très présents dans les récits fantastiques et sont la base de nombreux épisodes de la quatrième dimension. Dans l'univers jeu de rôle Shadowrun, un JDR fantastique et cyberpunk, Internet est remplacé par la Matrix(sic) une réalité virtuelle simulée biochimiquement (c'est à cela que sert le cable reliant le type à sa console sur la jolie nimage). Les endroits les plus dangereux de cette Matrix sont ceux ressemblant le plus à la réalité, dixit le manuel des règles. Comme les auteurs de ce manuel se sont inspirés du folklore de la SF et de l'heroic fantasy on peut légitimement penser que le conflit monde réel/réalité virtuelle apparaît dans quelques grands romans de la SF.
Certes, ce n'est pas du cinéma, mais l'idée en elle-même était à l'époque tout sauf nouvelle.