Je ne connaissais pas.
Il faudra que je regarde ce que cela donne et si l'idée est proche de ce que j'imagine.
Voici ce que j'imagine: les joueurs se connectent et proposent ou rejoignent des équipes dans laquelle il reste (sauf démission ou renvoi) pendant des jours, des semaines, des mois (plus?)... L'histoire des joueurs est donc dépendante de l'équipe. Ils font leur quête ensemble ou bien si un peut jouer mais pas les autres alors il peut évoluer dans le monde. Les actions de ce joueur sont communiquées par mail ou tweet (utilisons les moyens actuels pour communiquer). Les autres peuvent ainsi le rejoindre dès qu'ils peuvent.
Par contre, je ne souhaiterais pas faire un vrai RPG (avec des points d'expérience, des skills, etc). Etre plus dans le jeu aventure, énigme (à la Zork).
[^] # Re: MUD
Posté par ChriX . En réponse au message Retour à Linux au bout de 8 ans, Big Bang Theory et Zork. Évalué à 1.
Je ne connaissais pas.
Il faudra que je regarde ce que cela donne et si l'idée est proche de ce que j'imagine.
Voici ce que j'imagine: les joueurs se connectent et proposent ou rejoignent des équipes dans laquelle il reste (sauf démission ou renvoi) pendant des jours, des semaines, des mois (plus?)... L'histoire des joueurs est donc dépendante de l'équipe. Ils font leur quête ensemble ou bien si un peut jouer mais pas les autres alors il peut évoluer dans le monde. Les actions de ce joueur sont communiquées par mail ou tweet (utilisons les moyens actuels pour communiquer). Les autres peuvent ainsi le rejoindre dès qu'ils peuvent.
Par contre, je ne souhaiterais pas faire un vrai RPG (avec des points d'expérience, des skills, etc). Etre plus dans le jeu aventure, énigme (à la Zork).