Calculs de barbare
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Bah en fait si tu consideres le nombre d'heures qui ont ete necessaires pour coder tout ce qui constitue aujourd'hui une distrib Linux, les chiffres de BD2 doivent paraitre derisoires...
AMHA le probleme des jeux libres et de leur look "artisanal" est surtout lie au scenario, aux graphiques, a la musique etc... Dans le monde du libre, on trouve des codeurs a la pelle. Des artistes, c'est plus rare... Le developpeur de jeux, meme fauche, dispose aujourd'hui d'outils puissants (OpenGL, le moteur de Quake2,...), donc le facteur limitant n'est pas la technique je pense.
Cela dit, la situation s'est - avis personnel - plutot amelioree recemment, en temoignent des projects comme http://www.gnuart.net(...) , qui prouvent que certains artistes sont interesses par l'esprit du Logiciel Libre.
[^] # Re: Enfin du vrai jeu!
Posté par ufoot . En réponse à la dépêche Unreal 1, FreeSpace, etc ---> des jeux natifs pour linux !. Évalué à 5.
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Bah en fait si tu consideres le nombre d'heures qui ont ete necessaires pour coder tout ce qui constitue aujourd'hui une distrib Linux, les chiffres de BD2 doivent paraitre derisoires...
AMHA le probleme des jeux libres et de leur look "artisanal" est surtout lie au scenario, aux graphiques, a la musique etc... Dans le monde du libre, on trouve des codeurs a la pelle. Des artistes, c'est plus rare... Le developpeur de jeux, meme fauche, dispose aujourd'hui d'outils puissants (OpenGL, le moteur de Quake2,...), donc le facteur limitant n'est pas la technique je pense.
Cela dit, la situation s'est - avis personnel - plutot amelioree recemment, en temoignent des projects comme http://www.gnuart.net(...) , qui prouvent que certains artistes sont interesses par l'esprit du Logiciel Libre.
Les temps changent 8-)