• [^] # Re: OpenGL shaders

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Que lire cet été ?. Évalué à 5.

    Ca m'a l'air pas mal le lien gamedev, merci.

    Coté phoronix, ok, mais ce n'est pas ce que je recherche. Je cherche plutôt des documents qui présente l'architecture, voir l'historique de l'architecture. Un truc qui explique qu'est-ce que c'est que MESA, Gallium3D, etc., comment c'est foutu, comment tout s'agence. Aussi plus niveau matériel, j'avoue que j'ai du mal à m'y retrouver entre les noms commerciaux et le nom des puces.

    En gros j'aimerais bien une liste des documents à lire préalablement pour pouvoir éventuellement participer à du développement de pilote graphique libre.