Le journal vend bien le jeux, ça donne envie d'essayer en effet :)
Mais je ne le ferai pas pour une simple raison : je n'ai pas de machine x86 chez moi (choix personnel, je pense qu'Intel n'a pas besoin de mon argent plus d'autre raisons, mais trolldi est encore trop loin pour en «discuter»). Donc pas pour moi, dommage. Mais c'est un des premier inconvénient du non-libre, à savoir la restriction de l'utilisateur de faire tourner le programme sur la machine de son choix. Après ça reste simplement une constatation, loin de moi l'idée de vouloir imposer un choix de licence à un programmeur, pour un programme créé from scratch. Il est heureusement libre de ses choix :)
Simplement, à l'heure de l'arrivée de quelques machines ARM dans les mains du grand public, c'est aussi peut être dommage.
Un autre plan sur lequel ça peut poser problème, c'est l'internationalisation du programme. Je n'ai pas trouvé de lien pour d'autres langue que l'anglais (mais je n'ai pas beaucoup cherché j'avoue). Ça ne me pose aucun problème, mais pour mon père (exemple au hasard), aucune chance même si lui a un PC-x86. La traduction est un des domaine ou les communautés libres sont très efficaces, et j'espère qu'il trouvera le moyen d'en tirer parti d'une façon ou d'une autre, même s'il ne souhaite pas changer la licence du moteur de son jeu.
# Le libre et les jeux
Posté par ステファン . En réponse au journal « perdre est amusant ! » Connaissez-vous Dwarf Fortress ?. Évalué à 4.
Le journal vend bien le jeux, ça donne envie d'essayer en effet :)
Mais je ne le ferai pas pour une simple raison : je n'ai pas de machine x86 chez moi (choix personnel, je pense qu'Intel n'a pas besoin de mon argent plus d'autre raisons, mais trolldi est encore trop loin pour en «discuter»). Donc pas pour moi, dommage. Mais c'est un des premier inconvénient du non-libre, à savoir la restriction de l'utilisateur de faire tourner le programme sur la machine de son choix. Après ça reste simplement une constatation, loin de moi l'idée de vouloir imposer un choix de licence à un programmeur, pour un programme créé from scratch. Il est heureusement libre de ses choix :)
Simplement, à l'heure de l'arrivée de quelques machines ARM dans les mains du grand public, c'est aussi peut être dommage.
Un autre plan sur lequel ça peut poser problème, c'est l'internationalisation du programme. Je n'ai pas trouvé de lien pour d'autres langue que l'anglais (mais je n'ai pas beaucoup cherché j'avoue). Ça ne me pose aucun problème, mais pour mon père (exemple au hasard), aucune chance même si lui a un PC-x86. La traduction est un des domaine ou les communautés libres sont très efficaces, et j'espère qu'il trouvera le moyen d'en tirer parti d'une façon ou d'une autre, même s'il ne souhaite pas changer la licence du moteur de son jeu.