directx s'occupe de l'affichage 2D, 3D, du son, du multiplayer, des joysticks et autres joypads...OpenGL ne s'occupe QUE de la 3D.
Oui, je sais, il y'a quatre ans mon sujet de mini-projet de 1ére année d'école d'ingé était DirectX 6.
Donc je sais aussi bien que toi que Direct X se compose de :
- DirectSound : pour le son
- DirectInput : pour les joysticks
- DirectDraw : pour les jeux à base de sprites (obsolète maintenant, on utilise Direct3D même pour les jeux en 2D)
- DirectPlay : pour gérer les jeux en réseaux, sockets et compagnies (bof...)
- Direct3D : qui est le concurrent de OpenGL
Seigneur, Pardonnez-moi pour cet abus de langage qui m'a fait employer "DirectX" la où "Direct 3D" aurait été plus approprié !
Sinon, si tu veux insinuer que les fréquentes mise à jour de DirectX ne concernent que la partie joystick, carte son, etc., c'est faux.
A ma connaissance toutes les mises à jour de Direct X incluaient des nouveautés au niveau de Direct3D (par exemple pour direct X 9, les pixels shaders de 2ème génération, je crois).
[^] # Jouer sur les mots ...
Posté par _ _ . En réponse à la dépêche Transgaming WineX 2.1 supporte WarCraft III... et Wine aussi :P. Évalué à -7.
Oui, je sais, il y'a quatre ans mon sujet de mini-projet de 1ére année d'école d'ingé était DirectX 6.
Donc je sais aussi bien que toi que Direct X se compose de :
- DirectSound : pour le son
- DirectInput : pour les joysticks
- DirectDraw : pour les jeux à base de sprites (obsolète maintenant, on utilise Direct3D même pour les jeux en 2D)
- DirectPlay : pour gérer les jeux en réseaux, sockets et compagnies (bof...)
- Direct3D : qui est le concurrent de OpenGL
Seigneur, Pardonnez-moi pour cet abus de langage qui m'a fait employer "DirectX" la où "Direct 3D" aurait été plus approprié !
Sinon, si tu veux insinuer que les fréquentes mise à jour de DirectX ne concernent que la partie joystick, carte son, etc., c'est faux.
A ma connaissance toutes les mises à jour de Direct X incluaient des nouveautés au niveau de Direct3D (par exemple pour direct X 9, les pixels shaders de 2ème génération, je crois).