Dans le cas de la PS3, ce ne sont pas les algorithmes de cryptologie qui sont en cause, mais leur implémentation; qui utilisait un générateur de nombre aléatoires foireux.
Il est connu depuis longtemps que pour nombre de protocoles de signature, le fait de connaître avec certitude ne serait-ce qu'une dizaine de bits d'un aléa de 160 censé être inconnu permet de retrouver la clef privée...
[^] # Re: La question de la limite des algorithmes - démoinssez-moi !!
Posté par khivapia . En réponse à la dépêche GPG - les concepts en clair et pédagogiquement. Évalué à 4.
Dans le cas de la PS3, ce ne sont pas les algorithmes de cryptologie qui sont en cause, mais leur implémentation; qui utilisait un générateur de nombre aléatoires foireux.
Il est connu depuis longtemps que pour nombre de protocoles de signature, le fait de connaître avec certitude ne serait-ce qu'une dizaine de bits d'un aléa de 160 censé être inconnu permet de retrouver la clef privée...