Pourtant c’est le même principe. Les jeux libres, on peut les avoir gratuitement, bien sûr, mais on peut, bien souvent, donner ce qu’on veut (c’est donc prix libre).
La différence ? Comme c’est proprio, on se dit que le prix libre « quand même, c’est vachement sympa de la part des devs, je vais donc les remercier, tout en profitant de cette bonne affaire ».
Ah, une autre différence : le buzz moisi sur Facebook et Twitter ainsi que les vidéos en flash.
Ils ont donc raison de continuer à faire des jeux proprios, vu que c’est le seul moyen de récolter du fric ET de passer pour quelqu’un de vachement sympa ; alors que faire du logiciel libre, « ben quoi ? Je vais pas leur donner du fric, y’a aucune bonne affaire à la clef, c’est gratos, c’est tout ».
# Pendant ce temps, les développeurs de jeux libres...
Posté par louiz’ (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 3 pour aujourd'hui. Évalué à 9.
... ne reçoivent pas d’argent.
Pourtant c’est le même principe. Les jeux libres, on peut les avoir gratuitement, bien sûr, mais on peut, bien souvent, donner ce qu’on veut (c’est donc prix libre).
La différence ? Comme c’est proprio, on se dit que le prix libre « quand même, c’est vachement sympa de la part des devs, je vais donc les remercier, tout en profitant de cette bonne affaire ».
Ah, une autre différence : le buzz moisi sur Facebook et Twitter ainsi que les vidéos en flash.
Ils ont donc raison de continuer à faire des jeux proprios, vu que c’est le seul moyen de récolter du fric ET de passer pour quelqu’un de vachement sympa ; alors que faire du logiciel libre, « ben quoi ? Je vais pas leur donner du fric, y’a aucune bonne affaire à la clef, c’est gratos, c’est tout ».
(inutile de préciser que j’aime pas ce truc)