Je penses que pour Berlin, c'est un probleme de technologie: C++ et Corba pour un truc bas niveau, ca n'attire pas grand monde..
Mais pour toutes les alternative a X:
1) je pense que la majorité des gourous ne sont pas forcement intérresse par le cote XWindows: il n'y a qu'a voir la lenteur de l'évolution de X.
2) Et si tu prends la "philosophie" Unix, c'est faire évoluer l'existant en permanence ,ex: sh -> ksh -> perl (beurk!)-> ruby|python (miam!) donc ça ne m'étonne pas que l'approche une couche sur une couche sur une couche, rencontre plus de succes..
Personellement, j'espere qu'un jour on va tuer X, mais je ne sais qui est le mieux parti pour le remplacer: Berlin,DirectFB,Qt/E,PicoGUI..
Un de ces jours il faudra que je regarde le(s)quel de ces projets est capable d'utiliser les accelerations 2D des cartes videos, voire 3D pour faire des effet 2D comme la derniere version de MacOSX et la future version de Windows.
Je sais que E prevoit de faire cela, mais j'ai lu que le developeur principal prefere le rendu soft parce qu'en OpenGL il y a des problemes de rendu: ce n'est pas gagné, d'autant plus que seules les applications codé spécifiquement pour cela en tireront parti..
[^] # Re: alternatives
Posté par reno . En réponse à la dépêche Soutenir Apple, c'est soutenir Linux.... Évalué à 4.
Mais pour toutes les alternative a X:
1) je pense que la majorité des gourous ne sont pas forcement intérresse par le cote XWindows: il n'y a qu'a voir la lenteur de l'évolution de X.
2) Et si tu prends la "philosophie" Unix, c'est faire évoluer l'existant en permanence ,ex: sh -> ksh -> perl (beurk!)-> ruby|python (miam!) donc ça ne m'étonne pas que l'approche une couche sur une couche sur une couche, rencontre plus de succes..
Personellement, j'espere qu'un jour on va tuer X, mais je ne sais qui est le mieux parti pour le remplacer: Berlin,DirectFB,Qt/E,PicoGUI..
Un de ces jours il faudra que je regarde le(s)quel de ces projets est capable d'utiliser les accelerations 2D des cartes videos, voire 3D pour faire des effet 2D comme la derniere version de MacOSX et la future version de Windows.
Je sais que E prevoit de faire cela, mais j'ai lu que le developeur principal prefere le rendu soft parce qu'en OpenGL il y a des problemes de rendu: ce n'est pas gagné, d'autant plus que seules les applications codé spécifiquement pour cela en tireront parti..