De plus, pour tout ce qui est problème 3D sur Linux, merci au développeur de jeux qui ne travaillent qu'avec DX11, merci à M pour ses brevets sur le sujet, merci aux constructeurs pour leur refus de communiquer leurs spec techniques. Je crois avoir résumé en gros (dans la limite de mes connaissances...) les sources de la majorité des problème de 3D sous Linux.
C'est un peu facile de mettre la faute constamment sur les autres tu penses pas ?
Pourquoi les devs font du DX11 ? Pourquoi Linux ne les interesse pas ? Pourquoi donc les constructeurs devraient filer leurs specs ?
De plus, au niveau fonctionnalité, Linux a bien 5 ans d'avance sur la fenêtre, que ce soit sur les postes de travail ou les serveurs.
Ca ca m'a bien fait rire je dois avouer. Heureusement qu'on est Vendredi !
[^] # Re: L'utilisateur n'est pas forcément un client...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal "Linux a bien du retard ...". Évalué à -8.
De plus, pour tout ce qui est problème 3D sur Linux, merci au développeur de jeux qui ne travaillent qu'avec DX11, merci à M pour ses brevets sur le sujet, merci aux constructeurs pour leur refus de communiquer leurs spec techniques. Je crois avoir résumé en gros (dans la limite de mes connaissances...) les sources de la majorité des problème de 3D sous Linux.
C'est un peu facile de mettre la faute constamment sur les autres tu penses pas ?
Pourquoi les devs font du DX11 ? Pourquoi Linux ne les interesse pas ? Pourquoi donc les constructeurs devraient filer leurs specs ?
De plus, au niveau fonctionnalité, Linux a bien 5 ans d'avance sur la fenêtre, que ce soit sur les postes de travail ou les serveurs.
Ca ca m'a bien fait rire je dois avouer. Heureusement qu'on est Vendredi !