Posté par volfoni .
En réponse à la dépêche Pharo 1.2.
Évalué à 3.
Transcript show: 'hello' ; cr.
Je m'étais lancé dans l'aventure d'un petit jeu en 2D
avec Squeak, un peu avant Pharo.
La communauté francophone est vraiment sympa,
et il est facile d'avoir de l'aide.
Côté jeu, j'ai été séduit par le framework Morphic qui dispose
de plein de bonnes choses pour la gestion du clavier,
des évènements, les sprites.
Seul problème, si on veut rester à haut niveau
et seulement utiliser le framework Morphic on perds la possibilité
d'avoir quelque chose de fluide car on partage la boucle d'évènement
avec le système.
Du coup si tu veux pouvoir te déplacer pixel par pixel,
c'est un déplacement toutes les 0,5 secondes si ma mémoire
est bonne.
J'ai pas eu le courage d'aller plus loin et de créer ma propre
boucle et de tout gérer derrière.
[^] # Re: difference avec Squeak ?
Posté par volfoni . En réponse à la dépêche Pharo 1.2. Évalué à 3.
Transcript show: 'hello' ; cr.
Je m'étais lancé dans l'aventure d'un petit jeu en 2D
avec Squeak, un peu avant Pharo.
La communauté francophone est vraiment sympa,
et il est facile d'avoir de l'aide.
Côté jeu, j'ai été séduit par le framework Morphic qui dispose
de plein de bonnes choses pour la gestion du clavier,
des évènements, les sprites.
Seul problème, si on veut rester à haut niveau
et seulement utiliser le framework Morphic on perds la possibilité
d'avoir quelque chose de fluide car on partage la boucle d'évènement avec le système.
Du coup si tu veux pouvoir te déplacer pixel par pixel,
c'est un déplacement toutes les 0,5 secondes si ma mémoire
est bonne.
J'ai pas eu le courage d'aller plus loin et de créer ma propre
boucle et de tout gérer derrière.
Bon courage à toi.