Mouais, c'est aussi un avantage en terme de base materielle et ca leur permet d'avoir un niveau de perf assure (enfin, plutot espere vu l'etat du matos qui fait tourner Android).
Pour bosser sur un projet avec un port Android utilisant OpenGL ES (uniquement pour l'affichage final, donc finalement une tres petite partie de la pile OpenGL ES), c'est pile ou face et une grosse partie du matos ne supporte meme pas la base de facon acceleree et du coup ca passe en mode software et les perfs s'ecroulent (quand ca te plante pas la gueule a cause des pilotes OpenGL bugges).
Je suis pas le dernier pour critiquer les choix de la Mofo, mais c'est pour des raisons ideologiques ou marketing, pas parce que les programmeurs sont des branques. Le rapport temps de dev/benefice (technique/marketing) est clairement pas tres interessant avec ce genre de matos.
[^] # Re: Firefox 4 pas pour ARMv6
Posté par Littleboy . En réponse au journal Firefox 4 pour Android et Maemo est sorti. Évalué à 3.
Mouais, c'est aussi un avantage en terme de base materielle et ca leur permet d'avoir un niveau de perf assure (enfin, plutot espere vu l'etat du matos qui fait tourner Android).
Pour bosser sur un projet avec un port Android utilisant OpenGL ES (uniquement pour l'affichage final, donc finalement une tres petite partie de la pile OpenGL ES), c'est pile ou face et une grosse partie du matos ne supporte meme pas la base de facon acceleree et du coup ca passe en mode software et les perfs s'ecroulent (quand ca te plante pas la gueule a cause des pilotes OpenGL bugges).
Je suis pas le dernier pour critiquer les choix de la Mofo, mais c'est pour des raisons ideologiques ou marketing, pas parce que les programmeurs sont des branques. Le rapport temps de dev/benefice (technique/marketing) est clairement pas tres interessant avec ce genre de matos.