Je suis convaincu que si les distributions Linux adoptent une pile graphique moderne, comme MacOS, il n'y aura plus aucun frein logiciel à l'adoption de Linux par le grand public.
J'en suis d'autant plus convaincu qu'Android prouve tous les jours que l'absence de X est un avantage.
En gros, le joueur ne veut pas de X11 , parce que , à l'essai, c'est de la latence en + par rapport à Windows ( et 1 seconde de latence sur du combat en réseau, c'est perdre la partie dans les jeux modernes ).
Mais le professionnel qui a un serveur d'applications Unix ou Linux, lui, a besoin de la transparence réseau. Et c'est l'utilisateur actuel de Linux le plus bavard. ( suffit de voir le flamewar sur Phoronix sur le sujet de l'annonce de l'adoption de Wayland par Ubuntu ).
Nous avons les outils pour offrir aux Adobe, Steam, Blizzard, EAGames les meilleurs outils de développement. Et ils développent, que ce soit sur IOs, MacOS, Windows, Android, mais rarement sur Linux+X11.
Après à peine 2 ans d'existence d'Android, outre le gros support Googlien, le rapport d'utilisation montre qu'il ne manque rien à l'adoption par le plus grand nombre de Linux. Juste que la pile graphique est ce qui concentre le plus de problèmes et ce qui freine le plus l'adoption par les OEM, en dehors des diverses, supposées ou réelles, pressions par Microsoft.
On a juste besoin d'observer ce que va donner ChromeOS et HP-WebOS.
[^] # Re: Poubelle X11 ! :)
Posté par houra . En réponse à la dépêche Effervescence autour de la pile graphique libre. Évalué à 6.
Je suis convaincu que si les distributions Linux adoptent une pile graphique moderne, comme MacOS, il n'y aura plus aucun frein logiciel à l'adoption de Linux par le grand public.
J'en suis d'autant plus convaincu qu'Android prouve tous les jours que l'absence de X est un avantage.
En gros, le joueur ne veut pas de X11 , parce que , à l'essai, c'est de la latence en + par rapport à Windows ( et 1 seconde de latence sur du combat en réseau, c'est perdre la partie dans les jeux modernes ).
Mais le professionnel qui a un serveur d'applications Unix ou Linux, lui, a besoin de la transparence réseau. Et c'est l'utilisateur actuel de Linux le plus bavard. ( suffit de voir le flamewar sur Phoronix sur le sujet de l'annonce de l'adoption de Wayland par Ubuntu ).
Nous avons les outils pour offrir aux Adobe, Steam, Blizzard, EAGames les meilleurs outils de développement. Et ils développent, que ce soit sur IOs, MacOS, Windows, Android, mais rarement sur Linux+X11.
Après à peine 2 ans d'existence d'Android, outre le gros support Googlien, le rapport d'utilisation montre qu'il ne manque rien à l'adoption par le plus grand nombre de Linux. Juste que la pile graphique est ce qui concentre le plus de problèmes et ce qui freine le plus l'adoption par les OEM, en dehors des diverses, supposées ou réelles, pressions par Microsoft.
On a juste besoin d'observer ce que va donner ChromeOS et HP-WebOS.
Sedullus dux et princeps Lemovicum occiditur