Tu chipottes un peu, là. Pour moi, « business model viable, » ça inclue « pérenne. » J'ai envie d'y croire, et je suis curieux de voir une boîte gagner « beaucoup » d'argent sur un jeu libre, voire sur un jeu à moteur libre et données propriétaires. Même si une telle boîte existait, ça pourrait ne résulter que de conditions extraordinaires, et être difficile à reproduire. Par exemple, si on prend les développeurs de petits jeux indépendants (Angry Birds et autres), je ne vois pas comment ils pourraient se faire de l'argent si leur jeu était libre.
Les jeux en ligne ont plus de chance de réussir, parce que leur valeur est fortement liée à leur communauté de joueurs, et qu'on ne peut pas jouer sans serveur et sans communauté. Ryzom, dont je parle beaucoup en ce moment parce que je suis devenu accro, est totalement libre, mais personne n'a intérêt à jouer ailleurs que sur les serveurs officiels.
[^] # Re: de l'auteur de la news...
Posté par Yusei (Mastodon) . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 4.
Tu chipottes un peu, là. Pour moi, « business model viable, » ça inclue « pérenne. » J'ai envie d'y croire, et je suis curieux de voir une boîte gagner « beaucoup » d'argent sur un jeu libre, voire sur un jeu à moteur libre et données propriétaires. Même si une telle boîte existait, ça pourrait ne résulter que de conditions extraordinaires, et être difficile à reproduire. Par exemple, si on prend les développeurs de petits jeux indépendants (Angry Birds et autres), je ne vois pas comment ils pourraient se faire de l'argent si leur jeu était libre.
Les jeux en ligne ont plus de chance de réussir, parce que leur valeur est fortement liée à leur communauté de joueurs, et qu'on ne peut pas jouer sans serveur et sans communauté. Ryzom, dont je parle beaucoup en ce moment parce que je suis devenu accro, est totalement libre, mais personne n'a intérêt à jouer ailleurs que sur les serveurs officiels.