• [^] # Re: de l'auteur de la news...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 3. Dernière modification le 31 mars 2011 à 02:22.

    Pour un peu nuancer l'approche de Zenitram, je fais parti des modérateurs qui ont voté pour cette dépêche, pas pour sa rédaction qui présentait quelques limites bien mises en évidence dans les commentaires ci-dessus, mais pour le sujet abordé et qu'il est souhaitable de promouvoir : les développements pour GNU/Linux (que ce soit en libre de préférence ou en proprio, c'est linuxfr pas librefr icite :p, ou en "intermédiaire" aka "quasi-libre mais pas complètement" avec parfois quelques approches malencontreuses).

    il n'y a aucun business model viable trouvé dans le libre pour les jeux

    C'est tout simplement faux :

    • comme l'a montré Carmack en libérant le moteur de quake et OpenArena qui en est issu en complètement libre et un respect strict de la GPL - je peux détailler au besoin - ou warsow en non complètement libre (et avec un engouement, "différent" dirais-je, le contexte joue beaucoup aussi)
    • il suffit de regarder http://linuxfr.org/sections/jeu pour voir tout ce qui est disponible sous GNU/Linux (et c'est viable depuis le temps)

    Tu aurais dit "incitatif" voire "pérenne", là oui, j'aurais été d'accord vu que les modèles actuels sont (souvent) basés sur (liste non exhaustive) :

    • libération quand il n'y a plus de thunes à se faire (à prévoir dès le début comme Carmack l'a montré à plusieurs reprises)
    • libération du moteur mais pas de l'artwork
    • libération suite à campagne de dons (je pense à http://linuxfr.org/news/le-humble-indie-bundle-nouveau-est-arriv%C3%A9 qui est une libération partielle), qui au passage a indiqué que les linuxiens étaient plus généreux que les utilisateurs d'autres plateformes, ce n'est pas négligeable
    • gain éventuel lors de la libération (ryzom ?) en gardant des serveurs payants
    • développements en libre depuis le début (se créer une expérience est bon sur le CV)
    • un business model basé sur la notion de se faire plaisir, ça rapporte aussi (désintéressé), il y en a beaucoup
    • un business model innovant comme gcompris (que j'assimile au monde du jeu), dispo pour les GNU/Linux, code restant à compiler pour les windows (ou version payante du binaire), j'aime bien ce modèle ;-)
    • une licence non libre, le pire àmha, qui décourage tout le monde de s'investir (genre le code est dispo mais la redistribution non possible), je ne me rappelle plus du nom du jeu avec moon dedans iirc

    Donc, oui, faire du libre a des avantages, pas forcément tous, c'est une question de point de vue àmha ; fonctionner sous GNU/Linux permet de promouvoir la portabilité et accéder à plus de plate-formes notamment, je laisse les autres développeurs de jeu lister l'intérêt qu'ils y trouvent (outre bénéficier de bibliothèques déjà en libre et il semble normal de se poser la question de pousser la logique sur le jeu en lui-même, éventuellement au bout d'un certain temps).

    Les business-models existent, ils se cherchent visiblement, se baser sur la "rétention" à différents niveaux est en place, mais il est possible de vivre pour certains en faisant du libre, pas forcément de vivre du jeu libéré en lui-même, peut-être faut-il regarder les à-côtés :-) Au besoin et avec un peu plus de retours, je pourrai compléter http://faq.tuxfamily.org/CommunicationLibreGame/Fr qui est un premier jet qui commence maintenant à dater :/ et nous sommes prêt à ajouter qui le souhaite sur http://faq.tuxfamily.org/Games/Fr dès lors que l'implication dans le libre est avérée :)