C'est fort possible que Direct3D soit meilleur sur un plan technique.
Si je devais apprendre Direct3D ou OpenGL, je serais plus tenté pour Direct3D. Je ne connais rien aux deux, mais je trouve l'API OpenAL (son) merdique, et j'aime bien C# (avec mono évidemment).
Malheureusement, Direct3D n'est pas disponible sur Linux, et je ne sais même pas si c'est ouvert.
Après, la course aux types de shaders, je pense que l'on en a un peu rien à faire ici. KWin n'est toujours pas capable de gérer ses trois polygones par exemple...
# Bah
Posté par yellowiscool . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 6.
C'est fort possible que Direct3D soit meilleur sur un plan technique.
Si je devais apprendre Direct3D ou OpenGL, je serais plus tenté pour Direct3D. Je ne connais rien aux deux, mais je trouve l'API OpenAL (son) merdique, et j'aime bien C# (avec mono évidemment).
Malheureusement, Direct3D n'est pas disponible sur Linux, et je ne sais même pas si c'est ouvert.
Après, la course aux types de shaders, je pense que l'on en a un peu rien à faire ici. KWin n'est toujours pas capable de gérer ses trois polygones par exemple...
Envoyé depuis mon lapin.