• [^] # Re: Non linéaire

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message OpenGL et projections cartographiques. Évalué à 1.

    Oui, c'est ce qu'il me semble. Mais j'ai des exemples de déformations polynomiales, faut que je fouille dedans, mais pas sûr que ça marche en OpenGL. Sinon reste les shaders qui sont, je pense, la façon propre et efficace de faire ça, mais ça ne marchera pas avec tous les drivers. Bref, faut que je creuse le sujet...