C'est que le père JC (John Carmac) de chez Id il aime bien Linux et il développe principalement en OpenGL (donc portable). Depuis que j'ai acheté Quake 3, c'est que du bonheur de jouer sous Linux avec les différents mods disponibles (Urban Terror, DeFrag, OSP ...).
Le gros avantage des moteurs d'Id, c'est qu'étant de base portables, les autres jeux utilisant ces derniers peuvent assez facilement être porté sous Linux. Il n'y a qu'a regarder Ennemy Territory (basé sur RTCW lui même basé sur le moteur de Quake3).
Et puis dernier point positif avec Id, c'est qu'ils mettent leurs moteurs en GPL une fois qu'ils en ont terminés l'explotation. Ainsi, on voit apparaître des projets intéressant comme Quakeworld 1 et 2. Et bientôt en toute logique on aura droit au moteur de Quake 3, qui franchement n'a pas à rougir même plusieurs années après sa sortie.
Bon je sais que ça fait très pub commerciale tout ce que je viens de dire, mais pour une fois qu'un éditeur de jeux pense au monde Linux, ça permet de lancer une mode pour le portage de jeux sous Linux genre "Ben nous chez Id, nos jeux marchent sous Linux (et on espère que ce marché va décoller), et vous cher concurrents ?".
Enfin, le but de JC étant de faire toujours mieux que la concurence, j'ai hâte de voir la version finale de Doom III, va t'elle exploser tout ce qui existe comme lors des sorties de Quake 1, Quake 2 et Quake 3 ?
[^] # Re: Les jeux en 3D sur Glinux, ça déchire !!
Posté par pifou . En réponse au sondage Le logiciel qui me manque sous Linux (ou le(s) logiciel(s) existant ne me plait pas). Évalué à 2.
C'est que le père JC (John Carmac) de chez Id il aime bien Linux et il développe principalement en OpenGL (donc portable). Depuis que j'ai acheté Quake 3, c'est que du bonheur de jouer sous Linux avec les différents mods disponibles (Urban Terror, DeFrag, OSP ...).
Le gros avantage des moteurs d'Id, c'est qu'étant de base portables, les autres jeux utilisant ces derniers peuvent assez facilement être porté sous Linux. Il n'y a qu'a regarder Ennemy Territory (basé sur RTCW lui même basé sur le moteur de Quake3).
Et puis dernier point positif avec Id, c'est qu'ils mettent leurs moteurs en GPL une fois qu'ils en ont terminés l'explotation. Ainsi, on voit apparaître des projets intéressant comme Quakeworld 1 et 2. Et bientôt en toute logique on aura droit au moteur de Quake 3, qui franchement n'a pas à rougir même plusieurs années après sa sortie.
Bon je sais que ça fait très pub commerciale tout ce que je viens de dire, mais pour une fois qu'un éditeur de jeux pense au monde Linux, ça permet de lancer une mode pour le portage de jeux sous Linux genre "Ben nous chez Id, nos jeux marchent sous Linux (et on espère que ce marché va décoller), et vous cher concurrents ?".
Enfin, le but de JC étant de faire toujours mieux que la concurence, j'ai hâte de voir la version finale de Doom III, va t'elle exploser tout ce qui existe comme lors des sorties de Quake 1, Quake 2 et Quake 3 ?